Uuel koomiksil "Iseenda kangelane" on noore ja julge SamSamo elus kõik, millest kosmosekangelane võib unistada: armastavad kangelaslikud vanemad, ülisõbrad ja teie enda lendav taldrik, millel saate galaktikas surfata ... Puudu on vaid üks - tema suurriik kuni ta ennast näitas! Linnas ilmub uus tüdruk, nimega Mega, kes väidab, et võib SamSamas tema üliriigi äratada ja ta ei saa sellist võimalust kasutamata jätta. Koos asuti kosmosereisile. Nad peavad õppima, et sõprus ja julgus on parimad supervõimed, millest unistada. Animafilmi Hero Sam Sam režissöör Tanguy de Kermelem rääkis oma intervjuus projekti arengust, maastikust ja tööst tegelaskuju Serge Blochiga. "Hero SamSami" väljaandmise kuupäev Venemaal on 2. aprill 2020.
Üksikasjalikult
Intervjuu režissöör Tanguy de Kermeliga
- Kuidas algas Serge Blochi koomiksite muutumine animeeritud telesarjadeks, millest sai SamSami loo esimene mugandus?
- 2006. aastal leidis Bayard Group väga paljutõotavaid lugusid SamSamast, ajakirja Pomme d'Api koomiksitegelasest, ja otsis režissööri, kes filmi kohandamise ette võtaks. Ettevõtte esindajad jäid silma filmidele, mida filmisin Jaapanis, ja mulle tehti pakkumine konkursil osaleda. Nad ei olnud kindlad, kas nad valivad Sergei joonistuste põhjal 2D-animatsiooni või 3D-animatsiooni, mis sel ajal tegi esimesi pelkaid samme laste telemaailmas. Algusest peale väitsin, et ma ei ole spetsialiseerunud traditsioonilisele animatsioonile ega osale projektis, kui valik tehakse 2D kasuks. Samal ajal olin valmis tegema kõik, et veenda kliente, et 3D-animatsiooni abil saate saavutada fantastilisi tulemusi! Tegin mõned 3D-visandid, mis meeldisid nii Bayardile kui ka Sergeile. Lisaks soovis Serge ise proovida oma loodud tegelasi uude dimensiooni viia.
- Mis teid nende koomiksite juures köitis?
- Mulle meeldis kohe SamSama kosmoseuniversum, mille Serge lõi: laste fantaasialood poisi ja tema sõprade superkangelaseseiklustest. Vanemad ei suuda teda alati kaitsta, hoolimata sellest, et mõnes episoodis peavad nad oma poja päästma. Kuid enamasti on SamSamS ise jäetud iseendale: ta võib oma taldrikus lennata kõikjal, kus talle kaisukaru seltsis meeldib. Lugudesse on kaasatud ka teised Sergei loodud tegelased: planeedi Mars diktaator Esimene Marslane, kosmosepiraadid, mitmed koletised. Kuid mõne osa keskmes on endiselt SamSama kool, tema sõbrad ja vanemad.
Vaatamata sellele, et universum on piisavalt väike, piisab sellest, kui jutustada väga erinevaid lugusid. Sain aru, et suudan hõlpsasti filmida 52 osa, millest igaüks oleks omamoodi minifilm ja teemad ei korduks. Serge puudutab oma koomiksites paljusid lastepsühholoogia teemasid väga positiivselt. Bayard pöörab sellele erilist tähelepanu - iga tegelane peaks aitama noortel vaatajatel suureks kasvada. SamSamSi ja tema vastaste vastasseisus võib jälgida universaalseid lapsepõlvekartusi, nagu hirm pimeduse ees või hirm ennast öösiti kirjeldada. Peategelane tuleb kõigi selliste muredega toime universumi atmosfääris ning uurimata planeetidel, kus elavad koletised ja piraadid.
- Kas Serge Bloch osales sarja visuaalse komponendi väljatöötamisel?
"Me ei olnud päris kindlad, kas talle meeldiks tema välja mõeldud tegelaste 3D-versioon. Tema joonistused SamSama seiklustest on üksteisest väga erinevad: tegelase kõrvade suurus varieerub, mõnikord on nina pikem ja mõnikord lühem jne. Lühidalt, Sergei graafika on väga spontaanne.
Lõime väikese grupi koomiksite 3D-vormingus kohandamiseks. Kutsusin sellesse meeskonda kunstniku Eric Guilloni, kes lõi palju animeeritud tegelasi, kaasa arvatud Despicable Me minionid. Töötasime temaga tollal reklaamiäris palju, nii et polnud tavaline, et palusin tal koomilise töötluse nimel koostööd teha. Relvastasime end pliiatsitega ja hakkasime uurima Sergei jooniseid, püüdes tuua SamSami paljud kordused ühisnimetajale. Kõigepealt joonistasime kangelase kahes mõõtmes, et määrata proportsioonid, kõrvade suurus jne. Siis tegime sama tema vanemate, piraatide ja kõigi teiste tegelastega. Näitasime Sergeile oma visandeid, kuna tema arvamus oli viimane võimalus. Serge ütles: "Kuulge, poisid. Ma arvan, et see on hämmastav ja ma usaldan sind täielikult. Ma joonistasin koomiksi, kuid ma ei saa 3D-s midagi aru. Nii et minge! " Ta andis meile täieliku tegutsemisvabaduse seoses oma loodud maailma uude mõõtmesse viimisega. Töötasime täieliku usalduse õhkkonnas ja Serge oli alati valmis meid aitama, kui 3D-mudelite väljatöötamisel tekkis küsimusi ja raskusi.
Seejärel pöördusime abi saamiseks skulptor Yves Vidali poole, nii et ta tegi meie joonistatud 3D-mudelite põhjal kujukesi. Neid oli Sergeile palju mugavam näidata kui 3D-tähemärke arvutiekraanil, kuna vahepealsed ekraanipildid tunduvad kuni töö valmimiseni elutud ja ebameeldivad. Värvilised kujukesed andsid tervikliku ettekujutuse sellest, kuidas tegelased lõpuks ekraanil näevad. Yves kujundas kujukesi vanematest, piraatidest, koletistest, ühesõnaga peaaegu kõigist sarja tegelastest, pidades regulaarselt nõu minuga ja Eric Guilloniga. Esitasime kujukesi Sergei õukonnale, kes kiitis need üksteise järel heaks. See protsess võttis meid umbes kuus kuud.
Samuti pidime kokku leppima stsenaariumi järjepidevas paletis, sest mõnikord maalis Serge maailma punaseks ja mõnikord oranžiks! Oleme pidanud läbirääkimisi tulevase saate maailma kõigi elementide, sealhulgas kõigi tegelaste jaoks, ühtlase värvi üle. Näiteks on SuperJulie riietatud pealaest jalatallani roosaks, SweetPi riietus on roheline, SamSama kostüüm punane jne. Seetõttu on kõik SamSamselfi ümbruses punane - tema kosmoselaev, mänguasjad ja mööbel tema toas. Samamoodi on Sweet Pee roller roheline ja Super Julie oma roosa. Kasutasime seda mitmekülgset visuaalset efekti, et tuua Sergei loodud maailma mingis järjekorras, isegi kui see on 3D-vormingus. Lisasime ka tema allkirja mustad ääred, värvides seintele mõned taustaelemendid, mitte 3D-objekte. Selle näiteks on lilled SamSama vanemate majas.
- Kas Serge Bloch osales sarja stsenaariumi töös?
- Muidugi. Enne sarja stsenaariumi kirjutamise alustamist oleme tulevase projekti jaoks kokku pannud omamoodi piibli. Selles kirjeldati üksikasjalikult kõiki tegelasi, nende tegelasi ja jooni, samuti kogu maailma, kus sündmused toimuvad. Seejärel sai sellest Piiblist oluline osa sarja iga osa skriptide väljatöötamisel. Sel perioodil osales Serge töös aktiivselt. Ta tahtis veenduda, et jutuliin ja tegelaste suhted püsiksid samasugused nagu koomiksites. Ta aitas meil välja selgitada, kuidas SamPlanet töötab, kooli põhikiri, kuidas lapsed suhtlevad, piraatide kogukonnas jne. Kui kirjanik ei oleks kindel, kas piraadid peaksid olema ohtlikud või vastikud või lihtsalt kaotajate jõuk, uuriks ta Piiblit. Lühidalt öeldes on kõik tulevase projekti üksikasjad selles dokumendis üksikasjalikult üksikasjalikult kirjeldatud ja Bayardi audiovisuaalsete ja toimetuste osakonnad selle heaks kiitnud.
- Kas film "Kangelane ise" on sarja eellugu? Lõppude lõpuks pole Marsi diktaator, esimene marslane ja tema ise veel kohtunud, kuid sarjas tunnevad nad üksteist juba ammu ...
- Tõepoolest, filmi sündmused arenevad enne sarjas kirjeldatud sündmusi. Meie ajaloos teab SamSims põhimõtteliselt esimest marslast, kuna tema vanemad hoiatasid teda: "Püsi Marsist eemal, seal on ohtlik!" Vaatajad mõistavad, et diktaator võib SamPlanetile ohtu kujutada. Võib-olla on vanemad juba mitu korda SamSami hädast päästnud, mistõttu on lastel keelatud seda planeeti lennata ja uurida. Peamine süžeeliin räägib aga SamSami unistustest saada supervõimeid, samas kui sarjas on tal juba supervõimed. Sarjas läheb ta muidugi endiselt kangelaste kosmosekooli, kuid tal on juba ebatavaliselt terav kuulmine ja nägemine ning meteoriitide tõrjumiseks piisavalt tugev. Ühesõnaga on temast saanud juba tõeline kosmosekangelane! Filmis läheb SamSam kooli, kuid pole veel oma supervõimeid omandanud ja see muidugi ei saa teda muretseda.
- Milliseid uusi teemasid filmis puudutate?
- Kõigepealt rääkis stsenarist Jean Regnault Sergeiga, et teha kindlaks kõigi SamSami kohta käivate lugude põhikomponendid. Jean otsustas tahtlikult mitte vaadata ühtegi telesarja osa, et mitte laadida pead varem filmitud süžeedega. Pärast seda mõtlesid Jean ja Valerie Mazhy, milliseid tegelasi neil tulevase filmi süžee jaoks vaja oleks. Valiti pildi peateema: laps, kes unistab kiirest suureks kasvamisest, iseseisvuse saavutamisest ja vabastamisest vanemate pidevast järelvalvest. Iseenda päästmine oleks üliriigi omandamine. Megal, uuel kangelannal, kes pole sarjas kunagi esinenud, on olukord palju keerulisem. Tema isa on planeedi Marss diktaator ja ema on muusikast kinnisideeks võimukas naine. SamSamil on vastupidi imelised vanemad, hämmastav tuba, palju mänguasju, üliarmas plushie, suurepärased sõbrad, nii et teda saab ainult kadestada.
Ainus asi, mis teda tõeliselt muret teeb, on oma supervõimu leidmine.
Samal ajal näeme vaest väikest Megat. Ta elab Marsil nagu kongis, sest tal on keelatud paleest lahkuda. Ema paneb ta laulma, tema toas pole ühtegi mänguasja - ainult hinded. Mega veedab oma päevad üksinda torni otsas ega aimagi, et seal on ka teisi lapsi, kes oskavad lõbutseda. Tal on isegi keelatud naerda, sest naer tekitab isale migreeni! Mängisime kontrastis kahe peategelase maailmade vahel: üks elab imelist elu, teine on õnnetu, kuid mõlemal on probleeme lahendada! Kohtumisel aitavad meie kangelased üksteist. Uute tuttavatega sõbraks saamiseks peab Mega aga valetama. Üldiselt on valede teema süžees üks võtmetähtsusega. Mega perekonna olukord on nii ebastabiilne ja pingeline, et pettusest saab tema jaoks lahutamatu eksisteerimisvahend. Ta on sunnitud valetama oma vanematele ja seejärel lastele SamPlanetis. Tahtmatult teeb Mega oma pettusega haiget paljudele inimestele.
- Räägi meile tegelaste ja SamSama maailma tehnilistest ja kunstilistest muutustest üleminekul telesarjadelt täispikkadele filmidele.
- Sarja esimesed episoodid filmiti 12 aastat tagasi. Tehnilisest vaatepunktist ei saanud me kinokvaliteedi saamiseks kasutada juba kaasaegse tarkvaraga salvestatud kaadreid, mida Mac Guff töötab. Firma Blue Spirit, kes töötas sarja kahel esimesel hooajal ja võtab peagi ka kolmanda, on samuti väga hea stuudio, kuid see on spetsialiseerunud teleprojektidele. Mac Guffiga töötades oli kohe alguses selge, et peame alustama nullist. Tahtsin, et publik mõistaks juba filmi esimestest minutitest, et see ebatavaline vaatepilt loodi spetsiaalselt filmiekraani jaoks, mitte ainult sarja kolm osa kokku liimitud.
Pakkusin Mac Guffi nõuandel välja ühe Folivari tegelase, lootes äratada täispika animatsiooni kogemustega produtsendi tähelepanu, kes aitaks meil muuta teletegelasest stsenaariumi ja pildistamise etapid kinematograafiks.
Kasutades Mac Guffi ja Folivari stuudiote kogemusi, töötasin välja uued tegelaskujud, mille kõik elemendid olid üksikasjalikumad ja kvaliteetsemad. Muutsime veidi SamSama proportsioone, pikendades jäsemeid - tegelane kaotas veidi kaalu. Nii hakkas tunduma, et ta sai pisut pikemaks, hoolimata sellest, et film on seatud enne sarja sündmusi. Lisaks soovisime, et see oleks atraktiivsem vanemale publikule. Sarja sihtrühm on 3–6-aastased lapsed ja filmi uue graafikaga saame huvitada kuni kaheksa-aastaseid lapsi. Hakkasime filmi tegelasi ümber töötama sarja süžeeskeeme uurides. See võimaldas meil muuta asju, mida me saate juures töötades endale lubada ei saanud.
- Näiteks?
- Oletame, et vähendasime tegelaste pead ja tegime nende käed pikemaks, saades animatsioonimanöövriteks suurema faarvaatri kui sarjas.
- Tegelaste kostüümid on valmistatud ka täiendavate tekstuuridega, näiteks SamSama mantliga ...
- Ja on. See oli vajalik - filmides peaks pilt olema üksikasjalikum. Oleme oluliselt töötanud selle linna panoraami kallal, kus SamSam elab koos oma vanematega. Kaunistused on muutunud ambitsioonikamaks. Lisasime ka taimestiku, kuid kasutasime siiski sooja värvilahendust. Uusi elemente ilmus kogu ulatuses. Näiteks vanemate maja elutoas on raamatukapid muutunud kolmemõõtmelisteks. Maastik on aga tehtud samas futuristlikus stiilis 1950ndatel ja 1960ndatel ning loomulikult SamSama universaalses värvilahenduses. Esimese Marsi maailma maastik on läbi teinud ka olulised muutused.
- Räägi meile uutest kaunistustest lähemalt.
- Isegi pärast stsenaariumi lõpuleviimist jätkasime loo kallal töötlemist, tehes samal ajal ka klaviatuuride loomist - uue loo jaoks oli vaja välja mõelda uus maastik. Seepärast mainisin esimese marslase maailma: mõtlesime palju välja tema maailma jaoks, mida polnud ei Sergei koomiksites ega sarjas. Näiteks palee, mis väljastpoolt näeb välja nagu diktaatori enda hiiglaslik kuju. Seestpoolt oleme välja mõelnud liftide ja tunnelite süsteemi, mis meenutavad selle kuju sisikonda. Selle süsteemi abil võiks marslane sattuda oma erahoonesse või oma salalaborisse. Arutasime iga uue "dekoratiivse" idee üle lavakujundaja ja süžeeskunstniku Mael Le Halle'iga - ta pidi kinnitama, et uudsus sobib kaadrisse ega riku stseeni terviklikkust.
Palee-kuju mõõtmed ja avar interjöör võimaldasid mul veidi fantaseerida - otsustasin, et palee tipp võib peituda pilvede taha, nii et Marsi perekonna korterid pole tavalistele elanikele planeedi pinnalt nähtavad. Pole üllatav, et diktaatoril õnnestus oma naine ja tütar kõigi eest varjata. Oleme toonitanud marsilase ja tema naise põhimõttelisi erinevusi, jagades nende pere elutuba kaheks.
Marslasel ei olnud õigust poole oma naise põrandale astuda, ta ei julgenud isegi sõrme puudutada! Toa naiselik külg sarnaneb väikese valge diivani ja siniste kardinatega buduaariga ning kontrastib soodsalt marslastele omaste roheliste ja hallide varjunditega.
- Kui palju on animatsioon muutunud, kui võrrelda filmi ja sarja?
- Filmi animeerimine võttis meil neli korda kauem aega kui sarja animeerimine. Kvaliteet nõuab seda, kuid muudatused on avaldanud positiivset mõju nii frantsiisi kunstilistele kui ka tehnilistele aspektidele. Kinematograafiline formaat võimaldas muuta iga stseeni ambitsioonikamaks - publik satub sõna otseses mõttes endasse.
- Kas võime öelda, et filmi tegelased võivad kiidelda rikkamate näoilmetega kui nende seeriaprototüübid?
- Tõepoolest, filmi animatsioon on palju üksikasjalikum kui sarjas. Meil on tegelaste näoilmete üle palju suurem kontroll. Erimarkerite nihutamisega ei saanud me muuta mitte ainult tegelase keha asendit, vaid ka tema näoilmeid ning filmi töödes oli selliseid markereid kümme korda rohkem. Näiteks ei ole Mega enam rahul ühe universaalse kurva grimassiga, suutsime näidata, et kangelanna on nördinud ja pahane, kui ta peab SamSamule valetama. Emotsioone võiksime peegeldumise astme järgi varieerida, vastavalt sellele muutuvad tegelased publiku silmis realistlikumaks.
- Tantsustseenides töötasite koos professionaalse koreograafiga. Kuidas viisite tantsija liigutused tegelastele üle?
- Palusin koreograafil Veronica Brunelil pöörata erilist tähelepanu meie noorte kangelaste proportsioonidele, eriti nende "pisikestele lühikestele jalgadele". Filmisime tema liikumisi videol, mida animaatorid hiljem tantsustseenide kallal vaatasid. Kui kasutaksime liikumisvõtte tehnoloogiat, ei suudaks me realismi nõutavat taset saavutada.
- Räägi meile oma tööst helilooja Eric Neveuga.
- Eric kirjutas hiljuti animafilmi "Zombillenium" muusika ja üldiselt töötas ta oma karjääri jooksul paljude populaarsete teleseriaalide heliribade kallal.
SamSama sarja kallal töötades saime inspiratsiooni 1970. aastate džässist, kuna meile tundus, et fantaasiauniversum sobib hästi retro-futuristliku muusikastiiliga. Meie esimesel kohtumisel selgitasin Ericule, et tahan luua džässiõhkkonna, kuid ei kiindu selliste 70ndate jazzimeistrite nagu Lalo Shifrini loomingusse. Selline kiindumus võib kitsendada vaatajates tekitatud emotsioonide spektrit. Me ei saanud kasutada sümfoonilist muusikat, mis kõlab paljudes Hollywoodi kassahittides: monumentaalne heliriba purustaks lihtsalt SamSami habras universumi. Eric vaatas valmis filmi ja pakkus palju võimalusi. Ta proovis väga erinevaid džässistiile ja mõnikord oli muusika nagu rokk. Arutasime temaga kõiki neid võimalusi, püüdes leida filmi jaoks ideaalset muusikalise saate stiili. Valisin välja ja rühmitasin kompositsioonid, mis minu arvates kõige paremini täiendavad stseene Marsil, stseene SamPlanetil ja kosmoseseikluste stseene - need määrasid pildi muusikalise tooni.
Stseenide jaoks SamPlanetil ja eriti SamSama vanemate majas kõlab helge, positiivne, rahustav jazz. Marsi jaoks otsustasime luua traditsioonilise armeemuusikaga diktatuuri õhkkonna. Kosmoses muutub heliriba jazziks, puudutades elektroonilist muusikat. Seejärel pidime muusika kohandama tegelaste emotsioonidele vastavaks ja täiendama ekraanil toimuvaid sündmusi harmooniliselt. Kõik muusikateemad on originaalsed ja kirjutatud spetsiaalselt filmi jaoks. Ainus element, mille me näituselt üle kandsime, oli Straussi Egiptuse marss, mis saadeti Marsi sõjaväeparaadidega!
- Mis meeldis filmi kallal töötades kõige rohkem ja mis oli kõige raskem?
- Meie eesmärk oli luua rikkalik, silmailu pakkuv pilt, millel olid paljud ootamatud süžee keerdkäigud, jäädes samal ajal truuks SamSama universumi stiilile. Selle eesmärgi saavutamiseks pidime kulutama palju aega stseenide valgustuse kavandamisele, et rõhutada tekstuure, tuua esile iga stseeni peamised dramaatilised ja emotsionaalsed hetked. Jällegi kasutasime tõelist kinovalgustust, meie spetsialistid töötasid täpselt samamoodi nagu kaamerameeskonna valgustid mängufilmide komplektis. Nüüd, olles filmi mitu korda suurelt ekraanilt vaadanud, võin teatava uhkusega tõdeda, et meie pingutused on end kuhjaga tasunud ja meie seatud ülesanded on lahendatud.
- Kuidas näete SamSama fännide reaktsiooni filmile?
- Loodan, et nad tunnevad ära lahke ja positiivse kangelase, kellesse nad on juba armunud. Tahaksin uskuda, et üllatame fänne meeldivalt, eriti kui arvestada tõsiasja, et nad reisivad Marsi uutesse kohtadesse ja kohtuvad kangelastega, keda nad pole veel näinud.
- Kas võime eeldada, et näeme filmi uusi tegelasi sarja kolmandal hooajal?
- Me lihtsalt mõtleme sellele. Võimalik, et näitame, kuidas esimene marslane lahutas oma esimese naise, kes võttis nende tütre kaasa. Teda ei saa hinnata, sest marslane on tõeline loll (naerab). See seletaks, miks marslane elab oma planeedil üksi, nagu on näidatud sarja eelmistes osades.
Pressiteatepartner
Filmifirma VOLGA (VOLGAFILM)