Uue koomiksi "Iseenda kangelane" (2019) produtsendi Didier Brunneriga tehtud intervjuust saime teada palju huvitavat: SamSami muinasjutumaailma multiversumi kohta, ekraanivälise meeskonna kohta ja palju muud.
Üksikasjalikult
- Mil määral vastab kangelane SamSam teie ettevõtte Folivari poliitikale?
- See on esimene kord, kui oleme töötanud nii populaarse universumiga, mida ülistasid Serge Blochi raamatud ja järgnevad telesarjad. Serge on suurepärane kujutlusvõimega kirjanik. Tema loodud lahke ja värvikas maailm ei suutnud meid liigutada. Film on seatud enne sarjas kirjeldatud sündmusi. Ise elab üle enesehinnangu kriisi: ta tahab kiiresti supervõimu saada ja lõpuks tõeliseks kangelaseks saada. Damien Brunner ja mina otsustasime, et see oli väga huvitav mõte - kutsuda noori vaatajaid ette kujutama, mis tunne on selliste võimude omamine, sest kõik inimlikud võimed ja oskused omandame kasvamise käigus koolituse ja arenduse kaudu.
Lisaks on Folivari alati tahtnud proovida töötada täielikult 3D-projektiga. Meie jaoks on see hoonestamata territoorium, hoolimata sellest, et tehnoloogia on väga populaarne. Euroopas armastavad vaatajad endiselt 2D koomikseid, mõistes, et see on ainulaadne loomingulise väljenduse vorm. Kuid me ei saa ignoreerida Ameerika 3D-animatsiooniturgu ja mängutööstust arvutimängude fännide armee abil, keda omakorda juhivad publiku huvid. Võttes arvesse kaasaegseid eriefekte, võimaldab 3D-tehnoloogia muuta isegi koomiksimaailma äärmiselt realistlikuks. Tahtsime olla osa seiklusest, mida SamSam tegi. Rääkimata sellest, film võiks olla hea algus sarja kolmandaks hooajaks.
- Kuidas osales Folivari meeskond Tanguy de Kermelu töös SamSamast rääkiva teleseriaali kino jaoks kohandamisel?
- Visuaalselt pidi kõik olema selgem ja üksikasjalikum kui sarjas. Kuid kõigepealt oli vaja välja mõelda 80-minutiline lugu, kuna nii raamatus kui sarjas on SamSama seiklused väga lühikesed. Oli vaja luua rohkem ruumi üksikasjalikuma loo jaoks ja välja mõelda testid, mis võiksid SamSamselfi maailma viia mitte ainult lapsi, vaid ka nende vanemaid. Süžee pidi olema kaasahaarav ja hoidma publiku tähelepanu kogu filmi vältel. Kutsusime stsenaristid Jean Regnault ja Valerie Mazhy looma süžee, milles kõige aktiivsemalt osalesid Serge Bloch ja Targi. Skripti jaoks kulus meil palju aega, sest see pidi olema kvaliteetne ja huvitav kogu perele. Seiklused olid planeeritud nii, et ka vanemad, kes tõid oma lapsed kinno, saaksid vaatemängu nautida, nii et nende jaoks oleks pilt ka lõbus ja huvitav. Pealegi oleks pilt pidanud tekitama soovi soovitada teistel lastel ja vanematel seda näha.
- Kuidas valiti ekraaniväline meeskond, kes töötas koos Tanguyga?
- Pakkusime Julien Hallele võttegrupi režissööri ametikohta, kuna ta on Tanguyga pikka aega töötanud ja suudab värvata meeskonna, mis sobib ideaalselt loomeprobleemide lahendamiseks. Ernesti ja Celestine'i esimese hooaja ning Benjamin Renneri ja Patrick Imberti lavastatud filmi "Suur paha rebane ja muud lood" kallal töötades saime hinnata Julieni erakordset intelligentsust. Filmigrupi režissöörina suutis ta rääkida produtsentidega rahandusest, pidada meeskonnaga kinni tähtaegadest, arutada režissööriga animatsiooni, stseenide ja lavastuse üle ning leida võimalusi stsenaariumi lühendamiseks, kuna esimene oli mõeldud 95 minutiks, kuid selleks oli vaja täita 80 minutit. loo lugu, mis pole liiga pikk, kuid mitte liiga dünaamiline. Dünaamika huvitab lapsi, kuid nad kaotavad huvi pildi vastu kiiresti. Võitlesime selle probleemi pärast pikka aega ja lõime lõpuks ideaalse tempo - lahjendasime tegevuse dünaamikat rahulike, emotsionaalselt rikkalike stseenide ja dialoogidega. Julien abistas ka režissööri ja monteerijat, võimaldades neil animatsiooni ise juhendades rahulikult stsenaariumi kohandada, kuna see on filmi tootmise kõige olulisem etapp.
Tuleb lisada, et mina ja mina, Damien Brunner, Thibault Ruby, tahtsime Tanguy tööd lihtsustada ja kogu tootmise ühte kohta koondada. Seetõttu panime suurema osa animatsiooni- ja heliloojameeskonnast kokku stuudios Pariisi 10. linnaosas. Teine Mac Guffi meeskond töötas Brüsselis. Arvestades, et Tanguy elab Lille'is, pääseb ta kõigest tunniga nii Pariisi kui ka Brüsselisse.
- Ja lõpuks, mida saate öelda valmis filmi kohta?
- Ma arvan, et meil õnnestus pildistada pilt, mille tehniline ja kunstiline kvaliteet on rahvusvahelisel turul konkurentsivõimeline. Filmi stiilne kujundus on ühendatud futuristlike, kosmoseteemadega. Vaataja sukeldub tahtmatult sellesse maailma ja hakkab selle elanikele kaasa tundma, sest nad on armsad ja naljakad. Pealegi võis enamikku neist tegelastest näha juba SamSama-teemalistes koomiksites ja sarja kahel esimesel hooajal. Loodan, et meil õnnestus SamSami jaoks välja mõelda huvitav seiklus, tõstatades paralleelselt olulisi küsimusi. Me õpetame lastele, kuidas sõbruneda oma unistuste, sõprade, vanematega ja kuidas tulla toime nende hirmudega. Ühesõnaga oleme väga uhked, et osalesime sellise filmi töös!
Pressiteatepartner
Filmifirma VOLGA (VOLGAFILM)